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軟件開發課程設計 軟件開發課程設計報告

IT信息網 2024-04-17 02:55:24 0

大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于軟件開發課程設計的問題,于是小編就整理了1個相關介紹軟件開發課程設計的解答,讓我們一起看看吧。

UG,PROE,solidworks這三個三維設計軟件哪個更好用、更易學??

這三貨對比想都不要想絕對是solidworks更加容易上手,Pro/E較為費勁。文章最后有驚喜哦!

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三維軟件我玩的雖然不多,但也都是比較主流的了,UG、Pro/E、solidworks還有CATIA等等。

UG最初是在大學的時候自學入門。從畫草圖拉伸到曲面掃面,然后零部件裝配,再到三維模型的運動模擬,最后稍微接觸到一點點的UG編程。然后由于工作單位的接口問題不得已轉用了solidworks。

那時solidworks真是一點基礎也沒有,全靠UG的底子。好在這兩個軟件差別不算太大,基本建模思路都是一樣的,三天就順利入手了。

我現在用的軟件就是solidworks,主要用來三維模擬,管道布置,偶爾渲染個產品,再有就是結構的有限元分析!

印象里兩者區別大的就是solidworks特征之間的裁剪功能沒有UG的布爾運算強大,也沒有UG互相裁剪來得直接。

還有就是感覺ug的命令要比solidworks更細化,對于特征的處理更為詳細。尤其是對于曲面和不規則特征的造型ug 的優勢會更明顯。至于裝配差別就非常大了,不是一個路子!

至于Pro/E用的比較少,感覺復雜一點,有一次需要用Pro/E轉換一下格式,搞了半天都不懂。

不過說到底,像我們公司這樣下游行業,三維軟件用的不是特別多,你三維畫的天仙似的,也沒有尺寸,沒有尺寸車間就用不了。還是需要以地位軟件為主。

最后,我可以吧自己這么年搜集的資料無償分享給大家,例如:3D零件庫、設計助手、ug教程之類的,需要教程和相關軟件資源的同學,可以關注我,評論留言,我會按照大家的要求一一發給大家!

鏈接發不出來,大家關注我,然后我發圖片

“哪個更容易上手?”這種問題頻繁得真如同口頭禪!然而在技術學習領域,我們真的不應該只關注這一種判斷!

我們知道,工程3維產品的輸出與各種設計軟件的運用息息相關。到底哪種好用?哪種更符合需求?哪種更利于團隊交互配合?……這些,都關乎著企業發展的最終選擇。說得明白一點就是:企業不會因為你會什么軟件而改變,而你必須要具備操作它們所采用設計軟件的能力,否則一切都成為“自欺欺人”的假設!

記得昨天在回答“UG、Pro/E、solidworks哪種更符合需要”這個問題時也有類似的描述,小編說,在中國,工業設計軟件使用最發達的區域就是珠三角,在這里,不少公司盡管近些年嘗試采用其他新涌現的3維設計軟件,但有兩種軟件至今仍風靡,那就是UG、Pro/E(CREO)。這也就意味著,如果各位不會這兩種軟件,那么就極有可能會失去某些工作機會。而對于SW,就小編所在的工業產品和模具設計加工領域來說,確實很少在用。當然,不可否認的是solidworks在非標庫、機械設計,仿真,在學校等處也廣受歡迎,究其原因,除了其特有的設計特點外,還與其操作簡單密不可分。

盡管如此,但小編仍建議大家不妨反過來再細想一下,既然某個工具軟件能讓一個公司,能讓業界堅定選擇,這自然有它好用的理由,作為個體的我們,真的只能隨從了。哪個更容易上手?這,最多也只是我們平時閑聊的語句而已,它跟”今天天氣真好”” 吃了嗎”本質上沒有任何區別!

不過,對于“ UG、Pro/E、solidworks哪個更容易上手?”這樣的問題,陽江鼎陽抄數設計的小編倒也很愿意回答!

很多人說,PROE和UG很難學,solidworks很容易上手。小編對此并不完全認同。本人覺得,每一種3維軟件都有它的運行原理,只要我們愿意花費些許時間去理解透徹,其實也就是那么一回事。比方說,大家都說參數軟件PROE很難上手,這就源于很多人并不理解PROE就是一個完全依靠草繪去完成產品各個細節設計的工具,他們并沒有去弄懂“草繪平面”“參考平面”這兩個非常重要“基礎知識”的意識,初學者“照葫蘆畫瓢”的同時,這也并沒有人告訴他“參數設計的技巧和所帶來的工作效率”。這些,都是慢慢造成“PROE難學”的假象。

小編在年前曾帶過一個自稱自學一年多的PROE產品設計學員,剛來時我們便對他進行了一個測試:一個四四方方略帶弧線簡單的零件,他首先花了10分鐘將草繪平面轉來轉去,確定下來時又在草繪描整體產品外型將近80分鐘,而在面對修剪/鏡像等功能時他同樣顯得不知所以然,總算勾選確認卻覺得前面畫錯時直接刪除重來……,整個過程看得心驚肉跳。為此,我們給他制訂了一個PROE學習方案:首先通過原理引導,通過幾節課完成幾個簡單或中等復雜實體零件整個設計流程的操作及工程圖輸出,著重演示講解如何通過各種草繪平面完成各個細節的設計并多種可達效果對比分析,讓學員徹底明白PROE零件設計的運用原理;然后再對PROE實體和曲面知識和運用場合進行由淺入深式的講解;跟著是設計變更的要點,參數的簡捷連接實例等;還有組件裝配,整機零件的配合設計………..經過一個多月的學習,這個學員慢慢便有了質的提升,現在,我們所隨手提供中等難度的家電產品,他在經過構面分析后就能輕松完成3D設計,最難能可貴的是,他還會給我們某些產品提供設計方案建議。

Proe工作十幾年,自學的CAD和Proe,中間去深圳培訓了三個月mastcam。做過五全廠,風扇廠,雪撬廠,喇叭音響廠,集成吊頂廠,從做零件到搞項目。Proe學習真的很費精神,但掌握了搞小家電行業肯定是沒問題的,UG和SW也學過,感覺大同小異,也上不了心。什么航空航天汽車輪船,咱也沒搞過,這些對咱普通人來說比較高大上。開發行業做久了會發現都是外行指導內行,心累。后改行學C#了,搞軟件開發,單干了,樂得個自在。

當今各行各業都已經普及使用計算機輔助設計手段進行新產品設計,但市場上有眾多的設計軟件,如UG、PRO/E(creo)、CATIA、SolidWorks、AutoCAD等等,令人眼花繚亂,那作為機械專業的我們,到底選擇學習什么軟件呢?

一、根據產品特點方面選擇設計軟件

不同繪圖軟件,其優點和缺點是不同的。

1、UG:曲面功能、三維功能都很強大,操作簡單,尤其是模具設計功能應用非常廣。

2、PRO/E:現在已升級至creo,它們實質上都是PTC公司的產物,只是由PRO/E 5.0直接升級而來。PRO/E的參數化設計非常強大,特別適合做產品結構設計。

到此,以上就是小編對于軟件開發課程設計的問題就介紹到這了,希望介紹關于軟件開發課程設計的1點解答對大家有用。